Анатолій Ландишев

CTO at Patriotic Games

Кар’єру розпочав у 2008 році, стартуючи з мобільних додатків та створення ігор. З 2010 року – співзасновник та СТО у of Patriotic Games studio, створюючи мультиплатформні ігри та додатки для Unity для мобільних телефонів, VR, standalone, consoles.

Тема доповіді: AAA architecture in Unity3D

Тези доповіді:

Unity – мабуть, найкращий ігровий двигун, поєднуючи в собі різноманітні компоненти та підходи, який дозволяє швидко створювати прототипи та просувати їх. Сьогодні двигуни ААА використовують новий шлях ECS (entity-component-system), про основні функції та особливості якого я розповім.