Олександр Дончук

1sp
Lead QA у 4A Games
Тестування AI в шутерах: основні поінти і підводні камені

Тестувати гри легко. Це як їздити на велосипеді. Який горить. І ти гориш. І все в пеклі» За майже 8 років своєї професійної кар'єри, Олександр навчився сестиматизувати пекло, а де є порядок - там немає місця хаосу. У доповіді Олександр торкнеться питань тестування штучного інтелекту в шутерах, основні напрямки, в яких варто розвивати дизайн тестів і які проблеми у вас можуть виникнути на цьому нелегкому шляху.