Михайло Кіяшко

1sp
Technical Artist at Ubisoft
PBR (фізична візуалізація) для художників і програмістів

7 років в геймдеві. Як 3D artist встиг попрацювати над багатьма різними проектами: казуальними для ПК, мобільними, AR, VR. Почав ставити собі питання "А як вся ця 3D кухня влаштована?", в пошуках відповідей прийшов в Ubisoft.